5 - (EXTRA) Asteróide mais resistente

Duplique o obj_rock e os sprites obj_rock_big e obj_rock_small. Mude o visual dos asteróides para diferenciar do mais fácil. Modifique os seguintes códigos no novo objeto:

No evento criar:

speed = 2;
direction = random(360);
image_angle = random(360);

vida = 1;

No evento de colisão


instance_destroy(other);
effect_create_above(ef_explosion, x, y, 1, c_red);


if vida <= 0 {

	obj_game.pontos += 30
	direction = random(360);
	if sprite_index == spr_rock_big_1
	{
	        sprite_index = spr_rock_small_1;
	        instance_copy(true);
			vida = 1;
	}
	else if instance_number(obj_rock_1) < 3
	{
	        sprite_index = spr_rock_big_1;
	        x = -100;
	}
	else
	{
	        instance_destroy();
	}

}
else
{
 vida -=1	
}